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https://w.atwiki.jp/f1baseballclassic/pages/10.html
Formula1 Baseball Classicは、 普段F1のゲームで遊んでいる方たちの中に多く存在する野球が大好きな方たち のため、実況パワフルプロ野球およびプロ野球スピリッツを使用し、 野球ゲームを通してさらに交流を深めること を目的とした大会です。 F1のゲームで遊んでいる方で野球が大好きな方・・・ 一緒に野球やろうぜ!!!
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/175.html
不明情報判明次第加筆求む! Classic Lobbyとは? Classic Lobbyは、Hypixelの古き良きミニゲームを楽しめるロビー。 ちなみに、ロビーのマップは一番古いメインロビーをリメイクしたものである。 何故、人が少ないゲームがClassic Lobbyにまとめられたの?? Classic Lobbyに分類されたミニゲームは単に人が少ないゲームではなくプレイヤーの"プレイ持続率"によって決定されている。例えばVampireZはコンパス整理前はBlitzとほぼ同じくらいのプレイヤー数を誇っていたが実はプレイ持続率は0%に近く、一回だけプレイしてその後は二度ととプレイしなくなるというプレイヤーが99%を占めていたということだ。なので名称は"Classic Lobby"だがTKRのような比較的新しいゲームも入っている。 そこで17年2月、これらのゲームの活性化をすべくゲームメニューのコンパスが整理されプレイ持続率が極めて低いゲームは"Classic Games"に分類される。しかし新規プレイヤーに気づかれにくくなって余計プレイヤーが減ることが危惧され(まとめられた時点で既に大きく減っていた)、フォーラムでは長らく大論争が起きていた。詳しくは こちら しかしHypixel本人は「後々Classic Games専用のロビーを作ってプレイヤー人口を増やす予定だから安心して、ただ先にコンパスを整理しちゃったのは失敗だったかも」と言及。 "Graveyard(墓地)"とも揶揄されていたClassic Gamesをみんなで遊んでもう一度あの頃みたいに盛り上げよう。ちなみに今後人が少なくなったゲームが新たにClassic Lobbyに追加されるようなことはないそうだ。 入り方 ゲームメニューにあるジュークボックスをクリックするか、/lobby classicと入力します。 Classic Tokens Classic Gamesをプレイすると"Classic Token"というアイテムが貰える。取得条件はPrototypeのHypeに似ており、10集めるとロビーにいる"The Rewardsman"でルーレットを回すことができる。報酬は各ゲームのコインを含む。 貰える報酬 Walls Coin 500 Quake Coin 750 1500 Vampire Coin Paintball Coin Arena Coin 3Key/750 TKR Coin Hypixel Exp Classic Boosters Classic Gamesのブースターは一つ発動すれば6つ全てのゲームに反映される。なおClassic Lobbyが登場する前に所持していた各Classic Gamesのブースターは自動的にClassic Boosterに変換される。 ゲーム一覧 The Walls Quakecraft VampireZ Paintball Warfare Arena Brawl Turbo Kart Racers 今QuakeとVampireが5倍になってる(WEEKENDって書いてあるくらいだから週末限定) - 名無しさん (2018-10-06 07 05 26) 名前
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Killer Instinct Classic 項目数:30 総ポイント:1000 難易度: 製品情報: 価格:4320円(Killer Instinct ウルトラエディションに付属) 「Killer Instinct ウルトラエディション」に付属し、単品購入はできない。 トレーニングで実績解除はできない。 Support Your Local Arcade Spend 400 credits400クレジットを使う 40 All Hail The Chief! Win 40 Matches with Chief Thunder.Chief Thunderで40マッチを勝利する 20 Blaze Of Glory Win 40 Matches with Cinder.Cinderで40マッチ勝利する 20 Termination Win 40 Matches with Fulgore.Fulgoreで40マッチ勝利する 20 Frostburn Win 40 Matches with Glacius.Glaciusで40マッチ勝利する 20 Tiger s Fury Win 40 Matches with Jago.Jagoで40マッチ勝利する 20 Deadly Grace Win 40 Matches with Orchid.Orchidで40マッチ勝利する 20 Jurassic Bite Win 40 Matches with Riptor.Riptorで40マッチ勝利する 20 Feral Strength Win 40 Matches with Sabrewulf.Sabrewulfで40マッチ勝利する 20 Ancient Power Win 40 Matches with Spinal.Spinalで40マッチ勝利する 20 Rapid Jabs Win 40 Matches with TJ Combo.TJ Comboで40マッチ勝利する 20 Monster Mash Get a Perfect in Arcade with Spinal,Riptor and SabrewulfSpinal、Riptor、Sabrewulfで 20 Ultratech Employee Of The Month Defeat Eyedol with all charactersすべてのキャラクターでEyedolを倒す 80 Shameless Humiliate every charactor in the gameすべてのキャラクターでHumilliationを出す 40 Around The World Perform an ultra with every character in the gameすべてのキャラクターでウルトラコンボを出す 40 Film Critic See all Victory Animations and Endings勝利時のアニメーション全種とエンディングを見る 40 World Tour Win a match in every arena全アリーナで勝利する 20 My First Ultra ウルトラコンボを出す 20 Mildly Embarrassing Perform a humiliationHumilliationを出す 20 Sammamish Defeat Eyedol with Chief ThunderChief ThunderでEyedolを倒す 40 Inferno Defeat Eyedol with CinderCinderでEyedolを倒す 40 Laser Storm Defeat Eyedol with FulgoreFulgoreでEyedolを倒す 40 Cold Shoulder Defeat Eyedol with GlaciusGlaciusでEyedolを倒す 40 Endokuken Defeat Eyedol with JagoJagoでEyedolを倒す 40 Lasaken Defeat Eyedol with OrchidOrcihdでEyedolを倒す 40 Rampage Defeat Eyedol with RiptorRiptorでEyedolを倒す 40 Howl Defeat Eyedol with SabrewulfSabrewulfでEyedolを倒す 40 Power Devour Defeat Eyedol with SpinalSpinalでEyedolを倒す 40 Rollercoaster Defeat Eyedol with TJ ComboTJ ComboでEyedolを倒す 40 Thrifty Defeat Eyedol using only credits1クレジットだけでEyedolを倒す 80
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Assault 赤チーム青チームに分かれてオブジェクトを巡って戦うモード。 オブジェクトは壊すこともあれば操作して(触るだけでおk)次に進むためのドアを開けることもある。 一つのマップで赤チーム青チーム共に攻撃側守備側を一回ずつやることになり、最初の攻撃側がマップ攻略に要した時間が後の攻撃側の制限時間になる。 敵を一匹見逃しただけで速攻決められて後の攻撃側の制限時間が1分30秒とか (´・ω・)カワイソス ということにならないように、自殺コマンドが重要になる。 コンソール(デフォルトでTABキー)を出して[ SUICIDE ]と打ち込み。 敵を取り逃した場合等にすばやく自殺すれば、 復活場所は最前線のすぐ近くだ。 これは攻め側にも言えることだが、チマチマ歩くぐらいなら 自殺して素早く最前線に移動したほうがよっぽど戦略的だ。 ハンドル系やボタン系、一部のコンソール系のオブジェクトは壊すんじゃなくて触るんだぜ。 オブジェクトはF3でも確認できるから困ったら見てみようぜ。 場所は自分で覚えるんだ。 オブジェクトが破壊されたりドアが開けられたり敵が基地内に侵入すると画面中央に英文で注意が出てくるからよく見ておけよ。 追加マップでは最後に脱出ポッドに乗り込むのが勝利条件だったりするから注意。 実は守りのほうに進行情報が載ってるmapがあるんだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.JPG) 一人でやってみたい人はシングルプレイがあるらしいし、それをするか。 いっその事一人鯖を構築してアサルトを一人でやるのもありかも(追加マップではBOTが出現するけど) マップ名調べるのめんどくさいから後でこのページ全部書き直すんだぜ。 ていうか他の人頼む。 基本的なことをとりあえず書いておく。 分かる範囲でマップ名書きたした。 ※勝手に大幅に改編2007.11.01 by zombi 注意事項 Assaultというのは、上級者同士になるとObjective destroyed達成できたチームはまず勝ちになる (守り側が有利なため負ける側のチームは最後までいけない)状態になるほど守備的なゲームです。 マップごとに攻めやすさの目安を書いておきます。勝ちチーム側の攻略時間を目安にしています。 ☆:3分以内に攻略できることが多い ☆☆:5分あれば攻略できる ☆☆☆:10分程度またはそれ以上かかるのがザラ ☆☆☆☆:上級者同士では、まず両方とも目的達成不可能。時間切れでTie!!になることが多い 用語注 ポンプジャンプ ポンプのプライマリ攻撃(左クリックで貯めるやつ)を自分の足元に向け、 ジャンプをした直後に地面を攻撃するように左クリックを離すとダメージを食いつつ大幅なジャンプができる。 Assaultでは必須スキル 後ろポンプジャンプ:ポンプジャンプの応用。後ろドッジングをしながら地面を攻撃。 自分よりちょっと前方の地面を叩くようにするとよい。 すると後ろ方向に大ジャンプが出来る。 Launch:ポンプジャンプの上級スキル。 助手がしゃがみながらポンプをやや上向きに構え、ためたままにしておく。 飛ぶ人がそれに向かって走り、ポンプジャンプが決まった直後助手のポンプでさらにはじかれるようにすると、とんでもない高さに ジャンプできる。外鯖でポンプ構えたまましゃがんでる人が居たら誘われているぞ。 ■Oceanfloor (水の中にぶくぶく潜って基地に侵入するマップ) ☆ 水の中の基地内に4つあるコンソールを破壊するのが目的。 侵入経路は2つ。 基地の下から回り込むと入り口が見える。 初期地点には酸素ボンベがあってこれを取ると溺れなくなる。 オブジェクトは一階部分に2つ、二階部分に1つ、でかいプールみたいな侵入口の脇道に1つ。 全部壊すと基地が水没して勝利。 (advice ForAttack:敵基地への侵入経路は二つある。attacker側は周りの人をみて臨機応変に違うほうの入り口を選択しよう。 ForDefence:最も守りやすいのはTerminal1(2階部の机の上にパソコンがあるやつ。)とりあえずそこを目指す。 第一波を退けたら、水中に潜り、基地入り口が見えるけど相手からは気づかれにくい場所で待ち伏せし、エンフォーサーやミニガンで狙撃 すると敵は基地侵入も困難に。) ■High Speed (電車をひたすら前進するマップ)☆ 最前部にある運転室に侵入するのが目的。 一番先頭車両の2階部先端にある赤いスイッチを押すと、サイレンが鳴り響き運転室のドアが開く。 AntiGrav Bootsをとると列車の屋根から侵入できる、 最前部の屋根に乗るとメッセージが表示される。 (advice ForAttack 開始直後に、自信があるものがAntiGrav Bootsを取る。そのすぐ前にある荷台の上へまずジャンプ。 100+Healthを取る。Gesのプールがある車両の上に飛び乗るために二回目のジャンプ。ベルトを取りつつ穴を迂回しつつ前へ。 敵地車両に飛び乗るために3回目のジャンプ。あとの列車同士の継ぎ目は普通のジャンプで飛び越えられる。これが最短経路。 地道に攻める場合も、列車と列車の間の空間においてあるBootsを使い、一両目は屋根裏から攻めたほうが突破率が高いように思われる。 1st車両に到達後の復活ポイントはランダムになるので、何度もsuicideしてできるだけ前の場所で復活すべし ForDefence 自信が無いときはとりあえず1両目に行こう。1両目2階で屋根の穴を凝視しつつ普通に来た敵は集団でリンチするのがよい。 アクションに自信がある人は、途中の車両の継ぎ目の空間のBootsを取って車体の上へ。最速で向かえばベルトはDefence側が取れます。 ■Mazon (門が閉ざされ自動砲台に守られた城みたいな基地を攻撃するマップ) ☆☆ 基地内にあるクリスタルを破壊するのが目的。 基地に向かって左側に進むと両隣に鎖が二つある門がある。 その鎖を二つとも破壊。鎖の当たり判定の範囲は結構シビア。 二つとも壊すと門が開くので侵入。 そしたら右側のほうの階段を昇り赤と緑のランプがついたコンソールにタッチ。 すると正面門が開き直接侵入が可能になる。 次に上に昇り、赤と緑のコンソールがまたあるのでそれにタッチ。 クリスタルへの扉が開く。 ぶっ壊すと勝利。 (Advice ForAttack:敵陣入り口前の橋で助走しポンプジャンプをすることで、いきなり敵陣に乗り込める。 その後最短ルートならcrystal roomへ。自信がなければ敵陣入り口のドアを開けるのもよい。 そしてクリスタルを破壊する・・・のだが、このマップはクリスタルだけを破壊しても終了しない。 正攻法で壊すチェーンを2つ壊さないといけないのだ。そこで二手に分かれるのが常套手段。うまくいけば20秒を切れる。 ForDefence 上で紹介したとおり、いきなり来る敵をなんとしてでも排除しないとあっという間に陥落する。 第一波を確実にしとめること。ポンプジャンプで侵入してきた直後の敵をRipperセカンダリで殺すのがオススメ。 守り側の体制が落ち着けば、時間切れまで粘ることも可能なマップ。 ■Overlord ☆☆☆~☆☆☆☆ 基地内にある大型砲のコンソールを壊すのが目的。 敵の防衛線を突破し地下基地への入り口から侵入。 少し進むと広めの部屋に出て、そこを上に昇りひたすら前進。 箱がやたら置いてある通路まで到達すると攻撃側の復活地点がそこまでくりあがる。 attack team云々の警告の英文が出たらスナイパーライフル持って高台に張り付いてる守備側はすぐに直接防衛しないと速攻を決められるから注意。 船のあたりでスナイパーライフル持って援護してる攻撃側もまた然り。 箱だらけの通路を抜けると真っ赤な大きな部屋に出る。 前進し細い通路があったらそれを登っていき、入りくねった先を進むと部屋がある。その中で発砲すれば終了。 細い上への通路をどんどん登っていくと巨大砲のコンソールがある。 しかし巨大砲の一定間隔の砲撃によって足元が半端なく揺れるので落ちないように注意。 ちなみに巨大砲に攻撃されることはない。 守備側はワープゾーンのどれがどこにつながってるかを覚えてないと多少きつい。 (Advice ForAttack 裏技:地下への入り口の上部に最終攻撃目標の大型砲が見えるが、ここへはいきなりLaunchで突入することもできる。 すると30秒を切れるが・・・まず成功しない。 正攻法:まず船から出たら常に頭上に注意して進む。Sniperがいるし、食らうとほぼ即死のMortorが降ってくるからだ。 地下への入り口にたどり着けたら、HPを確認する。 ポンプジャンプができそうでさらに敵の気配も無ければ、ポンプに持ち変える。 やや開けた部屋に出たらその右にある部屋に行くわけだが、順路をたどるとややめんどいため、 部屋にはいった直後にポンプジャンプをする。そして右に着地すれば、すぐボイラールーム。 ボイラールームに到達できるかどうかが目的達成できるかどうかの目安になる。 ForDefence ワープの行き先を完璧にマスターすること。 大型砲横のロケットランチャーを取ったり、ボイラールーム2階部奥にあるフラックを取るなど、 大量殺戮しやすい装備で地上に出るのが望ましい。 また、細い通路が多いので、それを有効活用するのもよし。 たとえ敵が進んでこなくて膠着しても、その時間を浪費させることが守りでは重要だ。) ■Rook (門から飛び出していって緑のスライム兵器にぼこぼこにされるマップ) ☆~☆☆ 攻撃側陣地の門から飛び出したら右奥にあるハンドルを回す。 すると図書館入り口の扉が開くので更に前進。 入って左に見える通路を進むと柱が見えてくる。柱にくっついている鎖を2つ破壊。 すると攻撃側陣地の門前のハンドル小屋を封じていたカバーが開き操作可能になる。 ハンドルを操作するとメインゲートが開く。 メインゲートを開けたらそこから必死で脱出。岩を越えて左にちょっと進むと終わり。 (ForAttack 攻撃側陣地正門は、Gesでグチャグチャにされることが多い。そこで、門から出たら即ポンプジャンプをし右の石垣に着地。 そのままハンドルにたどり着くのがオススメ。 比較的膠着しにくいマップなのでいかに効率よく壊せるかが鍵。鎖の破壊は確実に。 味方に余裕がありそうなときは、正門前のハンドル小屋であらかじめ待機し先回りするのも良し。) ■Frigate ☆~☆☆ すぐ近くにある船に乗り込む。 侵入経路は橋をそのまま渡るか水中から船底の入り口へ侵入するかの二つ。 橋から突撃した場合、自動機銃の攻撃を食らう。 侵入したらまず船内のオブジェクトを破壊する。 場所はベッドだらけの部屋より更に奥。変なパイプのつながった装置。 オブジェクトを破壊したら船の運転室に侵入する。 場所は船の最上部。階段をどんどん登って行けばおk。 運転室内にある赤いボタンを押せば勝利。 ■Guardia (しょっぱなから爆弾で壁を吹き飛ばすマップ) ☆☆☆☆ 最も攻めにくいマップ。 スタートしたら奥に進んで爆弾に発砲。導火線に火がつき壁が吹き飛ぶ。 開いた穴から更に侵入。左の方へ行き赤い橋も抜けるとだだっ広い部屋がある。 その部屋で上のほうへ登りハンドルを操作。 すると格納庫のシャッターが開き戦車が出てくる。 戦車を吹き飛ばせば勝利。 ~ここから追加マップ~ ■RocketCommand ☆☆☆ 攻撃側の侵入具合でBGMが変わる。 正面門の左側から登って敷地内に侵入。 ワープゾーンがいっぱいあるけど守備側の防衛用の一本道なので使えない。 ワープゾーンに張り付いて妨害しても10秒かからずに復帰するから意味はない。 二つの建物内の上の階に二つハンドルがある。 一つは正面門を開けるハンドルでもう一つは二つ目の門を開けるハンドル。 また、時間経過で飛行機が正面門右側の壁も破壊してくれる。 二つ目の門を開いたら次に防衛側の二つの対空施設を壊す。 対空施設は頭が黒くて丸くて砲台がくっついている。 中に侵入してコンソールにタッチすれば爆弾を仕掛けられて、時間が経つと爆発。 近くにいると自分も吹っ飛ぶ。 対空施設を二つとも破壊すると攻撃側の飛行機が着陸場に飛んできてそこが復活地点になる。 建物内にオブジェクトがあるのでそれを破壊or操作(この過程やったことがないから詳しく分からない) すると地下の基地への通路が開く。基地は一番でかくて目立つ建物。 基地内に侵入したら小さな部屋の付近にオブジェクトがあり操作すると地下基地への直通通路が出てくる。 さらに小さな部屋自体にもハンドルがあるので操作。 扉が開くのでさらに侵入。 基地内は複雑で迷子になりやすい。 オブジェクトを破壊、操作しながらひたすら前進。 最終的にロケットへの侵入が可能になりロケット内に侵入。 最後に最深部のコンソールを壊すと脱出ポッドに入り込み勝利。 守備側の復活地点はワープポイントだらけ。 一番左のワープポイントが攻撃側の侵入度が一番浅いところに出て、右に行くごとにやばくなっていく。 攻撃側が地下に侵入し始めたら黄色のワープポイントを使うくらいで考えればおk。 ■Bridge ☆☆~☆☆☆ 1.門破壊 中心を狙って打てばおk 破壊できる 2.蓋開ける 門を破壊して、進むと壁の中に入って行き最初にT字に分かれる。 そこを右に行き、右の壁についてる丸いのに触ればおk 3.炎を出す T字の左に行き、螺旋階段の下を直進 次の部屋の奥の方にスイッチがあるのでそれをポチット 4.橋の下のスイッチ 上に上り橋にでる。 敵の攻撃がひどいけど無視して、橋の内部に入る階段をさがす。 入ったら4隅にスイッチあるので同じくポチット 5.敵の本陣の目の前にスイッチが生産されるのでそれを押す 終了 ■ColderSteel ☆☆☆ 1.ガラス破壊し触る ブルー?で守られている一番大きな出口のすぐそばにあるガラス張りの所を 破壊し、中の丸いのに触る。 2.ブルーのシールド除去 入り口付近の2階(守りの出現ポイント)にスイッチがある そこの前に自動砲台があるが攻撃で一時的に破壊可能 3.次の門をあける 道路の両脇に部屋があり中のスイッチを押す(各1つ) ひとつは自動砲台有り もう一つは敵の出現ポイント 4.スイッチ 奥に進み、上にあがると どう見てもスイッチです、本当に(ry 上に上がるのが分かりにくい人は右側に上るところがあるのでそこから 5.進む スイッチの左側の出口から出て、左を見ると入り口が有る。 そこから道なりに 6.3つのスイッチ 雪原を進むと、壁のようなたてものがありそこの中 暗くて少し分かりにくいが、壁にせっちされた3つスイッチがある 3つおろしたらミッション終了 終了 ■Asthenosphere ☆☆~☆☆☆ 1.ドア開ける 真ん中の緑の液晶を触ればおk 2.ドア開ける 道なりに進んで真ん中の水溜りの場所まで来たら 左右に道があるので 奥のファンを破壊 3.スイッチ ガンガンすすんで… 一番奥にテーブルとともにスイッチが 4.出る 後ろを向くと左右に登り道があるのでそこを上ると ドアが開いてるはず そこをすすんで外周に入り進む 船があるのでそこの入り口付近にダイブ! ■Golgotha AL ☆☆☆ zombiが最も好きなマップ。 音楽がカッコイイ。なんか変な棺が飛んでたりしてキリスト教徒の頭の中がうかがい知れる。 超長いマップなんでいつか触れるわ。 追記 近いうちにオブジェクトのSS集めてみるわ
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/51.html
QMetaClassInfo クラス情報を表すクラスです。 メソッド const char * QMetaClassInfo name() const アイテムの名前を返します。 const char * QMetaClassInfo value() const アイテムの値を返します。
https://w.atwiki.jp/smite/pages/23.html
Greek(ギリシャ神話) God Name - 伝承 - Arachne -The Weaver-- Melee Assassin Icon SkillName 効果 Passive Poison Claws Passive 通常攻撃に毒を付与し、3秒間0.5秒毎に物理DMを与える。この毒は最大3回までスタックする。物理DM 5 (+0.1) Skill1 Broodlings Active 指定地点に卵を仕掛ける。卵に敵が近づくと子蜘蛛が2匹孵化し、近くの敵を攻撃する。子蜘蛛は10秒間持続し、20%のSlowと物理DMを与える。この玉子は最大5つまで設置することができ、設置した位置の視界を得る。 物理DM 20/30/40/50/60 (+0.17) Cost 60/65/70/75/80 CD 15/14/13/12/11s Skill2 Drain Life Active 対象に飛びつき生命力を吸収する。飛びついた後対象にSilenceを与え、3秒間0.5秒毎に物理DMを与える。このスキルは右クリック又はArachneがStun,Fear,Silenceを受けると解除される。(Channeling)物理DM 30/40/50/60/70 (+0.15) Cost 65/70/75/80/85 CD 15s Skill3 Tangled Web Active 指定地点に10秒持続するネットを展開する。このネット上の敵はSlow状態になる。Slow 20/25/30/35/40% Cost 70/75/80/85/90 CD 15s Ultimate Cocoon Active 指定方向に蜘蛛の糸を投射し、敵Godni当たった場合、物理DMと繭状態 Stun(1.5s) を与え、相手を自分の位置まで引き寄せる。物理DM 100/150/200/250/300 (+0.5) Cost 100 CD 30s God Name - 伝承 - Artemis -Goddess of the Hunt- Ranged Assassin 伝承の文章をここに入力 Icon SkillName 効果 Passive Still Target Passive 攻撃が当たるたびに4秒間CSChanceが5%増加する。この効果は最大3個までスタックする。 Skill1 Transgressors Fate Active 指定地点に蔦のトラップを仕掛ける。敵Godsがトラップに接触した時、相手を拘束し、物理DMを3秒間与える。トラップは最大3個まで設置することができ、設置した位置の視界を得る。物理DM(毎秒) 25/40/55/70/85 (+0.3) Cost 60/65/70/75/80 CD 18/16/14/12/10s Skill2 Vengeful Assault Active ArtemisのASを一定時間増加させる。AS 35/45/55/65/75% 効果時間 3/3.5/4/4.5/5s Cost 70/75/80/85/90 CD 18/17/16/15/14s Skill3 Suppress The Insolent Active 指定地点へ曲射を行い、指定地点にいる敵に物理DMと25%のSlow(2s)を与える。物理DM 90/155/220/285/350 (+0.3)Cost 70/80/90/100/110 CD 10s Ultimate Kalydonian Boar Active 自身のそばに猪を召喚し、その付近の敵Godsに突撃し物理DMとStun(2s)を与える。猪は6秒間存在し、複数の敵Godsがいる場合ターゲットを切り替えていく。物理DM 150/225/300/375/450 (+1.0) Cost 80/90/100/110/120 CD 90s God Name - 伝承 - Hades -King of the Underworld- Ranged Tank 伝承の文章をここに入力 Icon SkillName 効果 Passive Blight 通常攻撃が当たった時、敵を5秒間Blight状態にする。Blight状態の敵にスキルが当たった場合、スキルに応じた追加効果が付与される。 Skill1 Death From Below UnderWorldを経由し指定地点まで移動する。指定地点に敵がいた場合魔法DMを与え、更に敵がBlight状態だった場合、Slow(2s)を与える。 魔法DM 50/90/130/170/210 (+0.7) Blight時 Slow 25/30/35/40/45% Cost 50/55/60/65/70 CD 12s Skill2 Shroud of Darkness 指定方向扇形の範囲内の敵ユニットにSilenceを与える。相手がBlight状態だった場合、Fear状態にし、Blight状態を解除する。 Silence/Fear時間 1/1.25/1.5/1.75/2s Cost 80 CD 15/14/13/12/11s Skill3 Devour Souls 自分の周囲の敵の魔法DMを与える。敵がBlight状態だった場合、敵は爆発し、2ft以内の敵に20DMを与え、味方は回復する。 魔法DM 50/75/100/125/150 (+0.6) Heal 30/40/50/60/70 Cost 65/75/85/95/105 CD 15/14/13/12/11s Ultimate Pillar of Agony 4秒間自分の周囲の敵を引き寄せ続ける。この範囲内にいる敵は0.5秒毎に魔法DMを受ける。発動中は全てのDMに対して耐性が上昇する。敵がBlight状態の場合、敵の防御力を低下させ、Blight状態を解除する。 魔法DM 50/75/100/125/150 (+0.35) 防御buff 40/50/60/70/80 Blight時防御低下 10/15/20/25/30 Cost 100 mana CD 90s God Name - 伝承 - Zeus -God of the Sky- Ranged Mage 伝承の文章をここに入力 Icon SkillName 効果 Passive Overcharge 攻撃があたった場合、敵にChargeを付与する。これは最大3つまでスタックする。 Skill1 Chain Lightning 敵に電撃を飛ばし魔法DMを与える。ヒットした敵の周囲に敵がいた場合、そちらにも伝播し同様に魔法DMを与える。その際にChargeを付与する。魔法DM 70/100/130/160/190 (+0.5) 伝播数 1/2/3/4/5 Cost 50/55/60/65/70 CD 10s Skill2 Aegis Shield 自分の周りに電磁シールドを展開し、自身のAR,MRを増加する。そして20%MSが増加し、Slowを無効化する。この状態のZeusに敵が通常攻撃を当てた場合、ダメージの10%を相手には反射しChargeを付与する。 増加AR/MR 25/40/55/70/85 Cost 75 CD 15s Skill3 Detonate Charge Chargeが付いている敵に魔法DMを与える。付与しているChargeの数に応じてダメージが増える。周囲にChargeが付与されている敵がいない場合このスキルは使用することが出来ない。 魔法DM 60/80/100/120/140 Chargeスタック倍率 1/2.5/4 Cost 90 CD 10s Ultimate Lightning Storm 指定範囲に5秒間稲妻の嵐を召喚する。雷は敵を追尾し毎秒魔法DMを与える。雷を受けた敵はChageが付与される。 魔法DM 100/120/140/160/180 (+0.7) Cost 100 CD 90s
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中部ドイツ放送 MDR-KLASSIK ホームページ http //www.mdr.de/mdr-klassik/ 番組表 http //www.mdr.de/mdr-klassik/programm/143429.html 以下の時間帯はMDR(-FIGARO)と共通 毎日00時からのARD-Nachtkonzert 月-金20時からのKonzertsaalとAus dem MDR-Musikarchiv 日祝19時半からのKonzertsaal プレイリスト http //www.mdr.de/mdr-klassik/programm/143429.html ストリーム(Real) http //cms.streamfarm.net/cms/_v/radios/mdr/live/klassik.ram ストリーム(WMA 128k) http //cms.streamfarm.net/cms/_vm100/mdrklassik/live_cms.asx?referer=www.tv1.de ストリーム(mp3 128k) http //cms.streamfarm.net/cms/_v/radios/mdr/live/klassik.pls http //62.146.66.19 80/22008mdrklassik/live/3087mdrklassik/klassik_128.mp3 姉妹局: MDR
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資料 このページはアサシン クリード リベレーション、及びアサシンクリードシリーズの設定や物語・人物関係などを検証・考察するために必要な、重要な台詞・文書などを全文掲載する場所です。 はげしいネタバレを含みます。 削除などする場合は、コメントアウトで理由を書くなど、他編集者への配慮をしましょう。 コメントアウトする際は理由の併記もお願いします。 新規で台詞を掲載してくださる場合は、耳で聞いた台詞を書くのではなく、字幕表示をONにしてその表示通りに記述してください。 アブスターゴファイル アブスターゴファイル +ファイル0.01 真の目的 アブスターゴ社は世界有数の規模を誇る多国籍企業である。だが、諸君もすでに気づいているとおり、アブスターゴはその本質において一般の企業と根本的に異なっている。アブスターゴとは、現代まで存続してきたテンプル騎士団、それも真のテンプル騎士団の表の顔なのである 我が社の起源ははるか伝承の時代にまで遡らねばならない。アブスターゴ社として表だって活動するようになったのは20世紀末のことだが、創業者たちが「計画」を策定したのは1910年、それにしたがって創業したのは1937年のことだ。表社会に出ることがどうしても必要であると判断されるまでの間、かつてのテンプル騎士団と同じく、人知れぬ世界での活動に終始していたというだけのことなのである アブスターゴの企業活動そのものは、他の会社と変わりない。違うのは、従業員の中に少数だがテンプル騎士団員が含まれていることだ。彼らは我々が探し求めてきた知識の捜索と秘密の解明に従事している。実際のところ、アブスターゴの無尽蔵とも言える資産を背景にした最新の手法や機材があるからこそ我々は、人類をより良い状態に導くという偉大にして高貴なる大望を追求できるのである +ファイル0.02 起源 公式には、テンプル騎士団の創設は1129年ということになっているが、12世紀以前から我々は、様々な名前ですでに活動していた。クレオパトラの王位奪還、アレキサンダー大王の大帝国建設、クセルクセスのギリシャ侵攻。そのすべてに我々は立ち会ったのだ。 長い歴史の中で、我が騎士団には優れた指導者が数多く現れたが、その中でも特筆すべきはシルベステル2世に代表される科学の通じた人々であった。しかし、彼らはしばしば不審の目で見られ、少なくともヨーロッパでは、その知識ゆえに異端の烙印を押されることも少なくなかった そんな中、登場したのが、ベルナール・ド・クレルヴォーである。彼はキリスト教世界で最も大きな影響力を持つ人物の1人であったが、教会を完全に味方につける必要があると考え、信頼する9人の部下を聖地に派遣し、ソロモン神殿の捜索に当たらせた。そして9年後、彼らが帰還すると、ベルナールはテンプル騎士団を創設したのである ユーグ・ド・パイヤンを総長に据えることでベルナールはラテン支配を確立し、それと同時に教会の支援を得ることで、1129年のトロア教会会議で騎士団が認可されることを確実なものとした。こうしてその長い歴史の中で始めて、我々の組織は公的な地位を手に入れたが、その高貴なる真の目的は秘密のままとされた +ファイル0.03 黄金期 トロア教会会議の後、テンプル騎士団は興隆を極め、およそ200年にわたってヨーロッパと聖地で重要な地位を占めることになった。この黄金時代には、あらゆる場所にテンプル騎士が存在し、その影響力を行使して人類をより良い未来に導くための道を整えたのである。 この時点でも俗人たちは、聖地における巡礼者の保護だけが我々の活動目的だと信じていたが、実際には我々は強大な力を手に入れ、王や教皇に影響力を及ぼせるまでになっていた。選ばれた少数の者以外は知るすべもなかったが、聖地で我々が推し進めていた戦いは、実のところ政治上のものでも信仰上のものでもなかった。それは秘密の戦いであり、相手は我々の宿敵、アサシンであった そして悲しむべきことに、我々の黄金時代は始まりと同じくらい唐突に幕を閉じることになった +ファイル0.04 アサシン教団 この数百年間、我々はいくつもの勢力や何人もの人々と敵対してきたが、常に我々をわずらわせてきた存在はただひとつ、アサシン教団だけである かつて彼らとは同志だったのだと言う者もいる。それどころか、もともとは人類に対して同じ理想、同じ夢、同じ希望を抱いていたのだと信じている者さえ存在する。たしかにそうなのかもしれない。だが、それは遠い昔の話だ。少なくとも記録に残っている限りでは、アサシンは常に我々と敵対し、人知れぬ場所で戦い続けてきた テンプル騎士団と同じく、アサシン教団も中世において一度はその存在をおおやけにした。だが、我々と同じく、彼らもそれ以前から活動していたのだ。様々に形を変えつつも、おそらくは人類の曙の時代から、世界中に散らばって アサシンたちは小さな独立した支部に別れて活動する。どの時代にも1人、大導師と呼ばれる教団全体の指導者がいるが、その存在はアサシンたち自身にもほとんど知られていない。2000年、我々の工作員がアサシンの組織にもぐりこみ、彼らの大導師を亡き者にした。その後の「大粛清」によってアサシンは多くの支部を壊滅させられ、その力はかつてないほど弱まっている。とはいえ、「大粛清」によってアサシンが滅んだわけではなく、彼らが危険な相手であることは今も変わらない アサシンはよく訓練された恐れを知らない殺し屋であり、我々の目論見を阻むためならどんな犠牲もいとわない。特に、我々の計画を頓挫させられる手段を持つ支部が、ひとつだけだが未だに存在している。アサシンの手口は巧妙かつ悪辣で、良心のかけらもない けっして彼らをあなどらないことだ +ファイル0.05 進行中の計画 アブスターゴの研究計画は、すべて1つの目標を目指している。それは人類をより良い未来に導くことである。いくつかの計画はすでにおおやけにされているが、テンプル騎士団に属する選ばれた少数の者にしか明かされていない計画も少なくない すでに実施されている中で特に重要な計画を以下に挙げる ソフィア計画では、生体細胞に記憶され、ある個体から別の個体に生物学的に受け継がれる情報が研究対象となっている。細胞に含まれる情報とそれらが我々の発達にどう影響しているかを分析することにより、我々自身に対する理解をいっそう深められることだろう。また、いつかはこのプロセスを人為的に操作し、命に関わる病気を予防することもできるに違いない 遺産計画では、データ蓄積スキャナー・プログラムを使って様々な被検体の記憶をさぐり、被検体全体を対象としたデータ分析を行った。この計画により、才能ある個体を追跡、観察、選別することも可能となり、実際、アブスターゴ社ではそうした人物の一部を雇用している。なお、保安上の懸念から、この計画は現在凍結されている アニムス訓練計画は、テンプル騎士団に属する新人とベテランエージェントのどちらにとっても最良の訓練シミュレーションである。参加者はその能力に磨きをかけられるだけではなく、新しい技を習得し、過去について理解を深めることもできる。また、アニムス訓練計画には、エージェントの成長度合いを追跡調査できるというメリットもある 2008年から稼働しているアカシック衛星網計画は、地球を周回している無数の通信、気象、監視衛星によって構成されている(これ以上の情報は最高機密に属する - ファイル0.19参照) 「アブスターゴの眼」は、あらゆる機能を兼ね備えた通信衛星で、2012年12月21日に打ち上げられる予定であった(これ以上の情報は最高機密に属する - ファイル0.19参照) 新フッ化物計画は、人々の健康状態をまとめて改善することを目的とした、水に添加する革新的なフッ素化合物の開発計画である。なお、この計画は現在凍結されている +ファイル0.06 暗闇 我々が文明を暗黒時代から脱却させるために奮闘していた頃、我々の力と知識をねたんだアサシン教団は、我々の中に入り込み、指導者たちの間に不和を生じさせた。嘘、裏切り、そして殺人によって、我々の敵は騎士団の根幹そのものを揺るがせたのである。この結果、13世紀末には、我々の力は大幅に弱められてしまった。フランス国王フィリップ4世という新しい敵の登場も事態を悪化させた。アサシン教団に操られた王は、教会の目に我々が異端と映るように仕向けたのだ。つまり我々はそれまで後ろ盾にしていたものに敵視されることになったのである。 残された道は、表舞台からいったん去ることだけであった 一般に最後の総長と考えられているジャック・ド・モレーは、我々の高貴なる理想を存続させるには、テンプル騎士団を表面上は解散させる以外にないと考えた。また、騎士団の価値は1人の命よりはるかに重いことを理解していた彼は、みずからを犠牲に捧げることを決意した。かくしてジャック・ド・モレーは、志を同じとする者たちや盟友たちを救うためのみならず、敵の目を欺き、テンプル騎士団は消滅したと信じさせるため、甘んじて火刑の処せられたのである だが、死の直前、ジャック・ド・モレーは最も信頼のおける9人の騎士を選び出し、彼らに 古き者たち の知識を授けて世に送り出した。これ以降、テンプル騎士団は歴史の立役者たちの陰に隠れつつも気高き大望を追い続け、その理想を後の世に伝えることになったのである +ファイル0.07 エルディート 最新のセキュリティに守られているのにもかかわらず、我々のコンピュータシステムにはエルディートと称する者に幾度となくハッキングされていることは、遺産計画中の事象から明らかである エルディートが個人なのかグループなのかは不明だが、状況証拠からは、我々の極秘の計画を暴くという共通の目的を持ちつつも独立して活動している複数の個人である可能性が高い。このエルディート集団がアサシン教団と共謀しているか否かは今もって不明であるが、彼らの行動がアサイン教団を利するものであることに疑いの余地はない +ファイル0.08 アニムス計画 ウォーレン・ヴィディック博士の指揮の下で行われているアニムス計画は、心理学、遺伝学、形而上学など、様々な分野の研究に端を発している。アブスターゴで諸君も知ったように、かつてはオカルトや神秘主義の類いと見なされていた研究の中には、実際にはきわめて先進的だったものが数多く含まれている。既成概念によって目を曇らされた社会が、その価値を見抜けなかっただけなのだ そして今、最新の科学はDNAに封じられている「遺伝子記憶」の真の価値の探求をも可能にした。アニムスを用いることにより、我々は被検体の遺伝子記憶を徹底的に調べ、考古学者が遺跡を発掘するように過去を掘り起こすことが出来るようになったのである もっとも、すべてが順調だったわけではない。計画初期には、被検体の精神状態を望ましい状態にするために精神分析や催眠術、さらには各種薬物にも頼らざるをえず、精神分裂に陥ってしまうことも少なくなかった。さいわいにしてアニムスの性能はここ数年で飛躍的に向上し、被検体の安全に関する懸念は過去のものとなっている アニムス計画をはじめとする各種計画の進展によりユングの集合的無意識、ロシア宇宙主義、ラズロのアカシック・フィールドなど、各種理論に関する論争は、まもなく終止符が打たれることになるだろう +ファイル0.09 組織階層 アブスターゴ社は公的企業である。当然、企業憲章もある。しかしその表の顔の裏には、テンプル騎士団としての顔が存在している。密接に関係しているものの、企業としての顔と騎士団としての顔の間には、厳然たる違いがある。アブスターゴはテンプル騎士団の窓口的存在であるが、従業員全員が騎士団の存在を知っているわけではない。それどころか、アブスターゴ社で働いている者の大多数は、科学者や技術者、経営陣も含め、たんある従業員にすぎない。彼らは騎士団の存在にはまったく気づいていないし、我々の活動の背景にある真の目的についても何ひとつ知っていない もちろんアブスターゴ社の従業員の中には、騎士団に深く関わっている者もいる。たとえばウォーレン・ヴィディック博士は、騎士団の行為メンバーである アブスターゴ社の表向きの活動目的、業務、組織形態については、公式の企業憲章を参照してほしい +ファイル0.010 エージェント アブスターゴ社には何百人ものエージェントがいて、世界中で活動している。その中には敵対組織内部への潜入を果たしている者も多くいるし、そのために準備を整えている者はさらに多い。諜報活動の用語ではこのようなエージェントのことを「モグラ」と言う、彼らは潜入した組織や企業、国家のために働いているふりをしているが、その忠誠心は実際にはアブスターゴに捧げられているのだ。だがモグラたちは単なる内通者ではない。彼らは命令が下りしだい実力行使に転じる、我々の忠実なる同士なのだ 敵組織に潜入している者たちの中には、「スリーパー」と呼ばれている一団もいる。命をとして任務にあたっている彼らは、あらゆるエージェントの中でも最も献身的かつ情熱的だ。みずから望んで様々な思考的抑圧や意識改革に身をさらし、偽りの生活を送る彼らは、いつしか自分が本当は誰のために働いているのかもわからなくなっていく +ファイル0.011 被検体 アブスターゴの系譜研究調査部のおもな仕事は、我々の過去に 光を当てるのに役立つ先祖を持つ被検体を見つけ出すことである。そのために系譜研究調査部は、注目に値する最大事件の目撃者や新事実の発見者の子孫が誰であるかを徹底的に調べている この数年前、我々はレガシー計画などを通じ、多くの被検体の遺伝子記憶を調べてきた。大抵の場合は、様々な方法で被検体の記憶から断片的な情報を集めるだけでも、研究を進めるのは十分であるが、中には我々にとってきわめて大きな価値がある先祖を持つ者もいる。そのような被検体の数はごくわずかだが、その多くはアニムス計画にうってつけの素材である 被検体17号はまさにそのような存在である。アニムスによる研究、そしてモグラの1人からもたらされたデータを検討した結果、我々は17号の先祖にはアサシン教団の大導師になった人物が少なくとも2人いるとの結論に達した さらに重要なのは、被検体17号にある種の第六感、アサシンが「タカの目」と称している稀有な能力が発現したことである。17号がこの第六感に加え、遺伝子記憶に封じられていた様々な能力を身につけたのは、アニムスの中で長い時間を過ごした結果、いわゆる「流入現象」生じたためであろういうのが、我々の専門家の見解である 被検体17号や17号と同様の特性を持つ被検体は非常に価値がある。彼らの遺伝子には、人類の起源ついての理解を深める手がかりすら隠されているかもしれないのだ +ファイル0.011b 被検体4号 被検体4号は、これまでで最高の成功例である。アニムス計画初期の被検体の中で、4号は特筆すべき先祖を持っていた。4号の遺伝子記憶を調査することにより、我々は1908年に起きたツングースカの大爆発や1917年のポルシェヴィキ革命につながるいくつかの事件について理解を深めることができたが、それにも増して重要なのは、この動乱の時代にアサシン教団が何をしていたかを知ることができたのである 被検体4号自身は、たまたまアサシンが先祖にいたというだけの男にすぎなかった。だが後に彼はスリーパーとなり、歴代エージェントの中で2番目の実績を挙げることになる もちろん彼をスリーパーに仕立て上げたのは我々だ。我々は様々な方法で被検体4号に精神変革を施し、自分の出自について偽の記憶を植えつけた。やがて彼を見出したアサシン教団は、思惑どうり彼を自分たちの仲間と信じこんだ。だが我々が最も期待をかけていたのは、自分の過去を確かめたいという被検体4号の情動だった。そのためには教団の指導者である大導師(それが誰なのかは、アサシンたち自身も知らなかったのだが)に会わなければならないと4号は考えた 2000年、被検体4号はついに大導師に会うことに成功する。条件が合致したとき、あらかじめ我々が彼に植えつけておいた命令が効力を発揮し 、4号は大導師を殺害、アサシン教団は大打撃をこうむった。さらに我々は、回収した被検体4号から、サウスダニタ、アリゾナ、ニューメキシコ、テキサスをはじめ世界各地にあるアサシンの訓練キャンプの位置を聞き出すことに成功した。「大粛正」が可能になったのは、この情報があればこそだ 結論を述べよう。被検体4号ことダニエル・クロスは真の英雄である +ファイル0.013 再興 テンプル騎士団は中世に興隆を深め、ルネッサンス期に衰微した。社会の暗部で活動を続けるうちに、ロドリゴ・ボルジアを筆頭とする指導者たちが、進むべき道を見失っていったためである。欲と個人的な野心に目をふさがれた彼らは、テンプル騎士団の真の目的を忘れてしまった。騎士団にとって、これはまさしく暗黒の時代であった だが、このルネッサンス期のつまづきにもかかわらず、英知の探求は続けられた。そして十字架の下、偉大な指導者たちに率いられた我々は、かねてから切望していた存在。すなわち科学研究の真のパイオニアとなったのである。そもそもこの時代がルネッサンス、すなわち「復興」と呼ばれるようになったのは、彼らのほかに他ならない 人類は道に迷わずにすんだのだ +ファイル0.014 第一文明 この数十年で科学は飛躍的な進歩を遂げたが、アブスターゴ社の業績は突出している。多くの計画を通じて我々は、世の人々がどのように考えていようと、聖書も記述には少なからず真実が含まれているという確固たる証拠を得るまでになった。科学者がミトコンドリア・イブとY染色体とアダムと呼んでいる存在こそが我々の遺伝子的先祖であるということも、そのような真実のひとつだ。もっとも、エデンは楽園などではなかったようだが 大昔の人類は、我々がいまだに想像することさえできない高度な技術を持つ古代種族、 かつて来たりし者たち の奴隷だった。彼らは自然な進化の過程を加速させ、自分たちに似せて人類を創造した。しかしそれと同時に彼らは、人類を奴隷の状態に保つため、我々が本来持っていた能力を遺伝子操作によって奪った。彼らと比較すれば、人類は昔も今も劣った存在にすぎない。だが、我々は彼らの牢獄を破り、彼らが滅んだ後も生き延びてきた かつて来たりし者たち によって封じられた遺伝子は、今もすべての人間の中に眠っている。科学が進歩を続ければ、いつかは遺伝子を目覚めさせ、不当に奪われた権利を取り戻すことができるに違いない +ファイル0.015 新たなる秩序 17世紀、ようやく人類は新たなる段階に達し、我々の準備も整った 野蛮と無知に耐えねばならない時代は過去のものとなった。科学に生きる者たちが迫害されるのを座視しなければならない時代、個人の野望に人類がふりまわされる時代は終わったのだ。成すべきは、過去の過ち、そして我々の過ちを正すことだった。必要なのは、社会の指導者や思想家たちをじかに支配することではなく、思想的に導くことだった。17世紀初頭、人類は新時代に踏み出すついに整えたかに見えた 導くのは我々だ スピロザ、ロック、ニュートン、ベーコンといった知識人により、科学の花が咲く新たな社会が形作られた。我々の目標に合致する社会が +ファイル0.016a 第一文明の技術 かつて来たりし者たち は遠い昔に滅びたが、彼らの技術は今に至るまで残っている。その数はきわめて少ないが、 エデンの果実 などと称されるこれらの秘宝には、とてつもない力が秘められている。かつての人々は、これらの品に魔力が宿っていると考えていた。別の星からもたらされたと考える者もいたほどだ。だが、我々はそうでないことを知っている エデンの果実 の起源は非常に古いが、そこにはきわめて高度な技術が用いられている。何世紀ものあいだテンプル騎士団はこの失われた宝を手に入れるべく苦労を重ねてきた。アサシン教団は、我々が人類支配のためだけに エデンの果実 を探し求めていると考えているようだが、これらは非常に便利な道具であるだけでなく、我々の目的を達成し、ひいては人類を幸福にする上で大いに役立つ知識の宝庫でもあるのだ 秘宝には様々な種類があるが、とりわけ重要なのは かつて来たりし者たち の 宝物庫 であろう。これらの施設は、彼ら古き者たちの知識を収蔵した、一種のデジタル記録庫であると考えられている。だが、懸命の努力にもかかわらず、ごくわずかな 宝物庫 の場所がわかっているに過ぎず、そこに眠っている秘密を明らかにする方法もいまだ判明していない 第一文明の知識を手に入れることさえできれば、我々は人類の潜在能力を解放することができるだろう。それは人類のより良い未来につながるに違いない +ファイル0.017 中枢機構 騎士団の中枢に招かれるのは、きわめて優秀で聡明な者のみだが、今の君にはその資格がある。君ならこの責任ある地位を担ってひるむことがないはずだ。君の同士たる人々を紹介しよう アラン・リッキン 管理担当、アブスターゴ社CEO レティシャ・イングランド 実務担当、アブスターゴ社 ウォーレン・ヴィディック博士 研究担当、アニムス計画 ミツコ・ナカムラ博士 研究担当、系譜研究調査 アルヴァロ・グラマティカ博士 研究担当、次世代技術 ダニエル・クロス 実務担当、アブスターゴ社 イザベル・アーダント 実務担当、歴史研究 オットー・シュミット 実務担当、系譜研究調査 +ファイル0.018 黙示録 黙示録という言葉から世界の終わりを連想する者は多い。だが、事実は異なる。黙示録はきわめて重要な転換点であり、黙示録の後には全人類に関わる再生の時代が到来するのだ。黙示録とそれに端を発する事態の変転がどのようなものになるのか、そのすべてを体系的に説明するのは難しい。しかし、考古学的な発見と様々な学術的研究、そして(これがもっとも重要なのだが)我々が保有している未処理情報の徹底した解析により、かつて黙示録が到来したのがいつであるかを特定することは可能となっている 6900年から7700年前に生じたトパ火山の大噴火も黙示録的事件のひとつである。この天変地異を境に、 かつて来たりし者たち は徐々に滅んでいき、災厄を生き延びた人類は全世界へ散らばっていった。我々の試算によれば、 かつて来たりし者たち が地球上から完全に姿を消したのは噴火から数万年後のことであるが、この天変地異が彼らの社会を破壊し、人類に新時代をもたらしたことは間違いない 以後もこのような事件は幾度となく起こったが、テンプル騎士団の関心は過去ではなく未来へ向けられている。というのも、我々の予測が正しければ、新時代の扉を開ける新たな黙示録的事件が、間もなく起ころうとしているはずだからだ +ファイル0.019 アブスターゴの目計画 地球と宇宙、とりわけ太陽フレアの放出に関する最新の報告書は、12月21日がやはり アブスターゴの目 衛星打ち上げに最も適した日であることを示している。ささいなトラブルによってスケジュールの再検討を余儀なくされる可能性もないわけではないが、我々は問題がまもなく解決されるものと確信している。 アブスターゴの目 はアカシック衛星網のかなめであり、この計画を成功させるため、我々は持てる力をすべて投じている アカシック衛星網のアップグレートはすでに完了しており、今や衛星網には十分な遮蔽処置が施されている。太陽活動が増大し、予想を超える事態が生じても、アカシック衛星網の機能に障害が出ることはないはずだ 低軌道城に打ち上げられた アブスターゴの目 は、 エデンのリンゴ 増幅装置として、圧倒的な監視能力を発揮することだろう。それ以上に重要なのは、衛星が エデンのリンゴ の増幅装置でもあるという点だ なお、 アブスターゴの目 の打ち上げは潜在的能力を持つ人々の特定を可能にすると予想されているが、その未処理データの収集能力や人類の中に封じられている力を覚醒させる能力がどれほどのものなのかは明確ではない +ファイル0.20 かつて来たりし者たち 第一文明の担い手たちについてわかっていることはほとんどないが、近年の発見により、いくつかの真実が明らかになってきている。まず、彼ら かつて来たりし者たち は、この惑星で発生した種である。彼らも人類と同じく、何十万年という進化の果てに生まれた存在なのだ。南アフリカのボスコップにある発掘現場で見つかった頭蓋骨の化石もこの説を裏付けている 彼らは解剖学的には人類に似ていたが、身長は人類よりも高く、頭蓋骨も30%ほど大きかった。頭蓋骨が大きかったということは、脳も大きかったと考えられるが、彼らが第6の感覚器官を備え、空間と時間の認識力において人類より優れていたことも説明がつこう。 かつて来たりし者たち は寿命も長く、その痕跡は失われた文明や神話、伝説といった形で世界各地に残っている 実際、トパ火山の噴火後も、第一文明の生き残りたちは人類と交流を続け、我々の社会に様々な影響を与え続けた。ギリシャ、ローマ、エトルリア、インド、中南米など、世界各地に築かれた神殿は、 かつて来たりし者たち に大きな影響を受けている可能性が高いと言えよう。異なる文化の神話や神々に多くの相似点が見られるのも、この仮説を支持する要因となっている レガシー計画とアニムス計画によって得られたデータも、コンフス、ジュノー、ジュピター、ミネルヴァと称する者たちは皆、 かつて来たりし者たち であったことを裏付けている
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天啓 天啓Memory1帰還 Memory2失われし遺産 Memory3メッセージ Memory1 帰還 概要ソフィアとの数週間もの旅の後、ついにマシャフにたどり着いた。書物庫の扉を開く時が来たのだ フルシンクロ条件無し。 Memory2 失われし遺産 概要アルタイルはマシャフの砦を捨て、アサシンたちを世界各地に散らばらせた。だが、彼には後ひとつだけ仕事が残されていた フルシンクロ条件無し。 Memory3 メッセージ 概要アルタイルは書物などよりはるかに価値のある宝を残していた。彼の リンゴ を見つけなければ フルシンクロ条件無し。
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